时间:2018-04-05 16:25:21 作者:三唐游戏《剑与魔法》运营团队
在战斗中可以把怪物驯服成为自己的宠物。宠物有其自身的属性、技能和资质,可以参加战斗,成为得力作战伙伴。
【等级】:宠物的能力等级,满足升级经验后自动提升等级。每次等级提升,可以获得潜力点,能力提升上限提高。如果宠物等级>主人等级5级,就不能够获得经验值,也不能够继续升级。等级>主人10级的宠物将无法参战。
【经验】:通过参加战斗或完成任务获得,经验值积累到一定程度就宠物就会自动升级。
【潜力】:每次升级获得获得5个潜力点,由系统自动分配,洗点后可由玩家自由分配。潜力点的分配直接影响到宠物的战斗属性。
【寿命】:寿命过低将导致宠物无法参战。正常战斗消耗或死亡都会降低宠物的寿命。
【参战等级】:决定人物是否能够携带或捕捉该宠物,人物等级≥参战等级时才能携带或捕捉该宠物。
【五项资质】:影响宠物升级时分配的天赋属性对对战斗属性的提升值。
【成长系数】:成长系数影响宠物的每次升级后的能力增长。
【体质】:影响宠物的生命上限,同时增加物理防御。
【力量】:主要提高宠物的物理攻击,同时增加魔法防御。
【魔力】:主要提高宠物的魔法攻击,同时增加魔法上限和魔法防御。
【耐力】:主要提高宠物的魔法防御,同时增加物理防御。
【敏捷】:主要提高宠物的速度。
【生命】:又称HP,表示宠物的健康状况,生命值为0时,宠物死亡,无法参战。上限可通过增加体质点数来提高。
【魔法】:又称为MP,在施展一些技能时,需要消耗一定的魔法,魔法上限可通过增加魔力点数来提高。
【速度】:影响战斗中的出手顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。
【物理攻击】:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。
【物理防御】:对物理攻击的防御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加力量或敏捷点数来提高。
【魔法攻击】:魔法攻击的伤害能力,此值越高,魔法攻击的伤害越大,可通过增加智力或精神点数来提高。
【魔法防御】:魔法攻击的防御力,此值越高受魔法攻击的伤害越小,可以通过增加智力和精神点数来提高。
宠物类型
宠物可以分为野怪、宝宝、变异和神兽四个类型。
野怪:分布在各野外地图,通过捕捉宠物即可获得
宝宝:野怪通过洗炼之后可以还原成宝宝,获得更高的资质和成长。
变异宝宝:洗炼时有一定几率可以获得满资质的变异宝宝
神兽:神兽是最强大的宠物,拥有自己的特殊技能和无限的寿命,通过神兽蛋碎片兑换获得。
大部分宠物都可以在野外场景通过【捕捉】的方式获得。人物等级>=怪物参战等级即可捕捉,怪物的剩余血量越低捕捉成功率越高,还能通过学习技能和使用道具等方式提高捕捉成功率。
雷击 | 雷系单体魔法,同时有概率驱除对方的一项增益状态 | |
落岩 | 土系单体魔法,同时有概率减低对方速度 | |
冰锥 | 水系单体魔法,同时有概率减低对方物理和魔法攻击 | |
烈火 | 火系单体魔法,同时有概率减低对方物理和魔法防御 | |
雷电风暴 | 雷系群体魔法,同时有概率驱除对方的一项增益状态 | 对3个目标造成67%的魔法伤害。 |
地爆天星 | 土系群体魔法,同时有概率减低对方速度 | 对3个目标造成67%的魔法伤害。 |
冰霜新星 | 水系群体魔法,同时有概率减低对方物理和魔法攻击 | 对3个目标造成67%的魔法伤害。 |
流星火雨 | 火系群体魔法,同时有概率减低对方物理和魔法防御 | 对3个目标造成67%的魔法伤害。 |
强壮 | 提高生命上限 | 提高35%的生命上限。 |
蛮力 | 提高物理攻击 | 提高35%的物理攻击。 |
魔心 | 提高魔法攻击 | 提高35%的魔法攻击。 |
铁壁 | 提高物理防御 | 提高35%的物理防御。 |
魔法屏障 | 提高魔法防御 | 提高35%的魔法防御。 |
迅捷 | 提高速度 | 提高35%的速度。 |
致命 | 增加暴击 | 增加15%的暴击。 |
招架 | 有概率减免受到的物理伤害 | 增加15%的坚韧。 |
连击 | 有几率连续两次攻击目标 | 有35%的几率连续两次攻击目标。 |
偷袭 | 不会受到反击和反震,并提高物理伤害 | 不会受到反击和反震,并提高10%的物理伤害。 |
魔法波动 | 魔法伤害在原有伤害基础上会有一定幅度的波动 | 魔法伤害在原有伤害基础上会有100%-120%的波动。 |
吸血 | 物理攻击时,吸取对方一定比例损失的生命 | 物理攻击时,吸取对方损失生命的30%。 |
反击 | 受到物理攻击时,有一定几率反击对方,反击伤害按普通攻击的一定比例计算 | 受到物理攻击时,有30%的几率反击对方,反击伤害与普通攻击相同。 |
反震 | 受到物理攻击时,有一定的几率反震对方,反震伤害按所受伤害的一定比例计算 | 受到物理攻击时,有30%的几率反震对方,反震伤害为所受伤害的50%。 |
神佑复生 | 死亡时,有几率复活,并恢复一定比例的生命 | 死亡时,有30%的几率复活,并恢复100%的生命。 |
自愈 | 每回合结束时,恢复一定的基础生命 | 每回合结束时,自动解除不良状态。 |
宠物可以通过洗炼还原到初始的宝宝状态。洗炼过程中有一定几率出现资质超高的变异宝宝。
两只宠物可以通过合成获得一只新宠物。新宠物的资质、成长和等级均为原来两只宠物的平均值。原来两只宠物的技能均由一定概率被新宠物继承
2015-04-24 16:13:15by三唐游戏
2015-01-12 18:00:05by转载
2015-01-12 17:58:00by转载
2015-01-12 17:52:36by转载
2015-01-12 17:49:40by三唐游戏
2015-01-12 17:46:45by三唐游戏